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El encuentro que reunirá a gigantes tecnológicos para debatir el futuro de la creatividad en la era de la IA

La UBO realizará Regenerative Futures Lab, un encuentro que reunirá a expertos de empresas como Amazon y Ubisoft para analizar el impacto de la IA en los videojuegos y las industrias creativas.

Inteligencia Artificial En Videojuegos
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La inteligencia artificial generativa está transformando la forma en que se desarrollan videojuegos, producciones audiovisuales y contenidos digitales. Más que reemplazar a los creadores, estas herramientas están acelerando los procesos de experimentación, permitiendo a los equipos validar ideas y desarrollar proyectos en menos tiempo.

Con ese escenario como punto de partida, la Universidad Bernardo O'Higgins (UBO) realizará una nueva edición de Regenerative Futures Lab: Industrias Creativas, un encuentro que reunirá en Santiago a representantes de empresas tecnológicas, estudios de videojuegos, académicos y especialistas para debatir sobre el futuro del sector.

Un encuentro para analizar el impacto de la IA

La actividad se desarrollará entre el 20 y el 24 de julio. Por otro lado, Digital Play Talk tendrá lugar el 22 de julio a las 17:00 horas en el Hall Central del Palacio Pereira.

La iniciativa es organizada por las carreras de Ingeniería en Informática e Ingeniería en Realidad Virtual y Diseño de Juegos Digitales de la Escuela de Ciencias Digitales y Tecnologías Avanzadas de la UBO.

Durante la jornada se abordarán temas como inteligencia artificial generativa, desarrollo de videojuegos, producción audiovisual y nuevas tecnologías como el spatial computing, además de su impacto en las industrias creativas.

Amazon, Ubisoft y otras empresas compartirán su experiencia

El encuentro contará con representantes de compañías como Amazon, Cisco, Ubisoft, Hunter Pro, TSOFT, Zluri, Winlog, FRAD, TEK, Atlas V, Niebla Games, Tiny Bytes y Ennote. Los encargados compartirán experiencias sobre innovación, infraestructura tecnológica, videojuegos, ciberseguridad y computación en la nube.

Para Pedro Vargas, jefe de la carrera de Ingeniería en Realidad Virtual y Diseño de Juegos Digitales de la UBO, el principal cambio que ha traído la IA está en la velocidad con la que los equipos pueden desarrollar ideas. "El cambio más visible no es que la IA haga un juego o una película, sino dónde se gasta el tiempo. Hoy un equipo pequeño puede probar quince direcciones en una tarde y descartar catorce con criterio. Eso mueve el cuello de botella desde la producción hacia la toma de decisiones".

Según el académico, esta evolución representa una oportunidad especialmente relevante para Chile. Esta, donde gran parte de los estudios de videojuegos trabaja con equipos reducidos y orientados a mercados internacionales.

Videojuegos, realidad virtual y computación espacial

Otro de los atractivos del encuentro será la demostración de aplicaciones de spatial computing utilizando los lentes inteligentes Ray-Ban Meta. Esta tecnología, en específico, la investiga actualmente el Laboratorio de Realidad Virtual de la UBO.

Los asistentes podrán conocer usos vinculados a capacitación remota, mantenimiento industrial, salud, turismo y accesibilidad, mostrando aplicaciones que van más allá del entretenimiento.

La programación también contempla un workshop de cinco días encabezado por Emilie Nissim-Gagnon, Strategic HR Leader de Ubisoft. Esto, además de una charla sobre videojuegos y cambio climático.

A ello se sumarán presentaciones de Niebla Games, que mostrará novedades de Causa: Into the Dusk, y Tiny Bytes, que compartirá su experiencia desarrollando videojuegos desde Chile para mercados internacionales.

El desafío será formar profesionales preparados para la IA

Más allá del avance tecnológico, desde la UBO sostienen que el mayor reto será preparar a los futuros profesionales para trabajar junto a la inteligencia artificial y no depender exclusivamente de ella. "Hay tareas que ya se están automatizando, pero la IA no sabe qué emociona, qué funciona o para quién está creando. Esa capacidad sigue siendo humana. Por eso necesitamos profesionales con fundamentos sólidos, criterio creativo, capacidad para trabajar en equipos multidisciplinarios y una comprensión profunda de aspectos como derechos de autor, licencias y uso responsable de los datos", concluyó Vargas.

Para los organizadores, la inteligencia artificial marcará una nueva etapa para las industrias creativas. No obstante, serán las personas quienes continúen tomando las decisiones que definan el rumbo de la innovación.


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